2020年3月31日火曜日

♪第741回:Dan Golding - Untitled Goose Game(Original Soundtrack)

♪第741回:Dan Golding - Untitled Goose Game(Original Soundtrack)
https://uma.lnk.to/hdt6qgay
(2020年53回)

昨日に引き続き時間に追われ、
夕飯の後でこれを書いているのであります^^;

そういえば・・・
と以下のニュースを思い出しました。

かわいいガチョウのいたずらを描いた話題作「Untitled Goose Game」
のデジタルサウンドトラックがアナウンス、配信は3月27日
https://doope.jp/2020/0399814.html#more-99814

↑のサイトの記事読んでしまえば、全て完了なのですがw

個人的に驚きであったのは、↓の一文。
「イギリスのレコード会社デッカ・レコードの
クラシック部門“Decca Classics”が
本作のデジタルサウンドトラックをアナウンス」

クラシック音楽好きだったら聞いたこともあるだろう、
あの・・・Decca!!!
ということに、時代は変わったな~と。

で。

ゲームのBGMにドビュッシーの曲が使われているのですが、
久しぶりにじっくり聴いていると、
「昔は、ラヴェル好きだったけど、
今はドビュッシーの方が好きかも?」
という思いがジワジワ湧いてきました(・_・

うまく説明はできないのだけども、
ラヴェルもそりゃースゴイ大作曲家ではあるのですが、
推敲に推敲を重ねたら...
たどり着けなくもなさそうな境地感あるやも。
(とはいえ、まぁ辿り着けるとは思えないそびえたつ頂きだが)

なんでしょう...

ドビュッシーは自然体で、
シレっと独特な世界観を作っちゃったような…
う~む、まったくうまく説明出来ていない^^;

…と、いうことで、
本日はではでは。

2020年3月30日月曜日

♪第740回:ドリフ ヒゲダンス集

♪第740回:ドリフ ヒゲダンス集
https://www.youtube.com/watch?v=VNJgL3n7eWQ
(2020年52回)

まず、この動画中・・・
5:55あたりで音量がバカでかくなるので注意!^^

時間に追われ何かを忘れたことに気付き、
夕飯の後でこれを書いているのでありました^^;

先週からの時事ネタ感ありますが、子供の頃...
土曜の夜八時はドリフを見て過ごしたことを思い返すと、
今取り上げずして、いつ取り上げるのか?と(・_・

あくまで個人的な感傷込みですが、
テレビ番組見たさに...
土曜日がアレほどに...
待ち遠しいことが...
ドリフ終了以降にあっただろうか?と。
(いや、ない!

で、
もとがコミックバンドから始まっているからだと思うけども、
音楽を上手く絡めた出し物も多く、
そのどれも物凄く良く出来ていたように思う。
また、ゲストも本当に豪華も豪華!
こんなの今のTV番組じゃ無理だろう…と(・_・;

で、本日取り上げた「ヒゲダンス」

当時、私が小学生で受けた音楽の授業では、
絶対に取り上げられないリズム感の楽曲で、
これが物凄~く刺激的だった。
(今とは時代が違うから音楽の授業でpopsなんて取り上げられなかった)

早口で「ナマムギナメゴメ~」とか(わかるかな?)
ラップっぽくやる曲などについても、
子供が触れられる音楽として時代の最先端行っていたと思います。
(自分が子供時代を過ごした場所は、1980年代にして電車が一時間に一本程度の田舎のことなので、多少都会とは話が異なるだろう点はご了承下さい)

僕は小学生の頃、
「学校の音楽の授業で取り上げる音楽はつまんなー」
と感じて本当に退屈していたのですが^^;

そう感じていた背景には、
「8時だよ全員集合」という番組と...
「スーパーマリオ」というゲームの存在があったから…
といっても過言ではないと考えています。

「8時だよ全員集合」からは、
音楽って譜面読めなくても...
こんなに楽しく!面白く!出来るんだ!
というのを教えて貰ったと思っています。

まぁ、多少の勘違いはあるだろうけども、
勘違いから始まることもあるだろう^^;(自分のようにw

…と、文章がまとまりきらずですが、
志村けんさん、ご冥福をお祈りいたしますm(_ _)m

…と、いうことで、
本日も昼飯終了。

2020年3月27日金曜日

♪第739回:PC Engine Longplay [026] Fausseté Amour

♪第739回:PC Engine Longplay [026] Fausseté Amour
https://www.youtube.com/watch?v=OH7Z8EcFSxs
(2020年51回)

時間に追われるまま帰宅・・・
夕飯を食べ風呂からあがり・・・
何かを忘れていたことを思い出し、
これを書いたのでした(・_・

PCエンジン・ミニが発売されたという報を受け、
この流れに便乗して私のPCエンジンの思い出
今週は取り上げていこうかと思います。

自分はPCエンジンを手にいれたのが相当遅かったのですが、
発売当時に良く遊んでいた近所の友達が発売日に購入したので、
幸運にもそれで良く遊ばせて頂いたというわけなのです(・_・

とはいえ、当時は自分も友人も子供(中学生)ですから、
ゲームをそんなにバカスカ買って貰えるワケでもなく^^;
遊んだゲームに相当な偏りがあった点、御容赦下さい。

そんなこんなで早くも最終回の本日は
「Fausseté Amour」です。

1996年くらいに同郷から上京した友人が、
場末なおもちゃ屋で投げ売られていたのを見つけ購入。
それをその知人宅で拝見したという思い出の一作です^^;

まぁ、ゲームとしての出来は若干アレだとは思ったし、
今見ても若干引いてしまう主人公の鎧姿ではある^^;
(90年代テイストのテンプレ感ある)

といった、ショックはあるものの...
音楽は結構ぶっ飛んでるものが多数あるし、
特にタイトルの曲はムッチャかっこ(・∀・)イイ!!
(エンディングでも同じ曲流れるので、そこをリピートや!)

最初のデモシーンではフリージャズぽかったり、
弦楽四重奏始まったり・・・
そして、最初のステージでは、
環境音楽っぽいような曲や、
和風な音要素のある洞窟の音楽や、
ステージ感のデモシーンでも変わっている曲が多い。

現代の制作環境の方が、
遥かに何でも作れるとは思うけども...
ゲーム音楽としてここまで攻めているもの、
極北を志向しているものが他にあるだろうか?
(・_・ < いや、ない!

とはいえ、
ステージにあっていない曲もある気がするw
まぁそこはご愛敬ということで^^;

今週紹介したCD-ROMゲー見ていて、
共通して感じたことではあるのですが...

サウンドはCDで鳴らすのでゴージャスだけど、
グラフィックと効果音はスペック上致し方なく、
何とも言えない温度差に...
結構ガックリくるものがあったのも確かであって・・・

PCエンジンのハードとしての限界点…
「大容量が使えても…」
という点がどうしても見えてくるし、
次世代家庭用ゲーム機が、
どのようなものになるのか?
そういった点も薄っすらではあるが、
感じさせてくれるものがありました(・_・

また、
CDでゲーム中の音楽を鳴らせることになったことで、
これからのゲーム音楽は物凄くリッチになるし、
ちゃんと音楽を作れる人でないと厳しいだろう...
ということを感じさせてくれたという点も無視することは出来ません(・_・

特に今週紹介したゲームで耳にすることの出来る音楽は、
ファミコンを舞台に活動していた人ではなく、
PCエンジンのCD-ROMという新たな海を舞台に、
新たに出てきた若い才能たちであった...
そういった点も無視することはできません(・_・

あとは遊ぶ側のゲーム音楽好きな人が、
新たな才能を探して光を当てていくような...
いつまでも大御所が活動していけるわけではないので、
ユーザー側でも次世代を担う人を発掘しつづける...
そういったことも必要ではないでしょうか?

…と、最後は話が脱線しつつ、
モヤモヤしつつ勢いのままに書きなぐって今週終了。
うまくまとまらず...申し訳なくorz

2020年3月26日木曜日

♪第738回:【PCエンジン】エルディス 全ステージクリア L-Dis【PCE】

♪第738回:【PCエンジン】エルディス 全ステージクリア L-Dis【PCE】
https://www.youtube.com/watch?v=9jVKGneMC78
(2020年50回)

時間に追われるまま帰宅・・・
夕飯を食べ風呂からあがり・・・
何かを忘れていたことを思い出し、
これを書いたのでした(・_・

PCエンジン・ミニが発売されたという報を受け、
この流れに便乗して私のPCエンジンの思い出
今週は取り上げていこうかと思います。

自分はPCエンジンを手にいれたのが相当遅かったのですが、
発売当時に良く遊んでいた近所の友達が発売日に購入したので、
幸運にもそれで良く遊ばせて頂いたというわけなのです(・_・

とはいえ、当時は自分も友人も子供(中学生)ですから、
ゲームをそんなにバカスカ買って貰えるワケでもなく^^;
遊んだゲームに相当な偏りがあった点、御容赦下さい。

そんなこんなの第四回は
「エルディス」です。

東京で一人暮らしを始めた頃に…
その時住んでいた町の中古ゲー屋で
衝撃の100円で購入したという思い出のゲームです^^;
手に入れたのは1994年のことだったと思います。

ゲームを見ると、まずキャラかわいい!^^
が、極めてオーソドックスな横スクロールSTG(汗

当時の家庭用ゲーム機では、
グラフィック面でいえば...
アーケードゲーと比べて断然に劣っていたし、
当時でも横スクロールゲーは縦STGと比べると、
幾分勢いの無いジャンルだったかなと。(注)

こういうのもアレですが、
このエルディスも...
正直あまりパッとしない印象が否めず^^;

とはいえ...
ボス戦はボイスをふんだんに使い、
アーケードでもこんなにも
ボイスを使っているボス戦はない!
というものになっているし。

声優さんの素晴らしい熱演もあり、
相当面白いことにはなっているものの...
「これがゲームとしての本質的な面白さ、
といったものに結びついているか?」
と問われれば、
疑問がジワジワ湧いてくるのも偽らざる気持ちです^^;

正直、音楽もあまり印象に残っていなくて(汗
それこそ遊んでいた1994年以来で聴いたのですが、
エンディング~スタッフロールの楽曲は
スッキリと清々しい清涼感ある楽曲で、
個人的には好きな曲となりました^^

…で、
ボーっとスタッフロールを眺めていたら、
作曲スタッフのところに、、、
「本山淳弘、岩崎琢、山路敦」
の三名のお名前を見つけ超絶ビックリしました^^;

特に、岩崎琢氏...
作曲活動の最初期の仕事だと思いますが、
大変貴重なものを聞かせて頂いた気持ちと...
「継続はチカラ」と感じずにはいられない...

いや、
そんな一言では済ますことの出来ない...
感情が込み上げて参りましたm(_ _)m

…と、
モヤモヤしつつ勢いのままに書きなぐって終了。。

2020年3月25日水曜日

♪第737回:PC Engine Longplay Last Alert / PCエンジン レッドアラート

♪第737回:PC Engine Longplay Last Alert / PCエンジン レッドアラート
https://www.youtube.com/watch?v=6W0kopwv_I0
(2020年49回)

時間に追われるまま帰宅・・・
夕飯を食べ風呂からあがり・・・
何かを忘れていたことを思い出し、
これを書いたのでした(・_・

PCエンジン・ミニが発売されたという報を受け、
この流れに便乗して私のPCエンジンの思い出
今週は取り上げていこうかと思います。

自分はPCエンジンを手にいれたのが相当遅かったのですが、
発売当時に良く遊んでいた近所の友達が発売日に購入したので、
幸運にもそれで良く遊ばせて頂いたというわけなのです(・_・
とはいえ、当時は自分も友人も子供(中学生)ですから、

ゲームをそんなにバカスカ買って貰えるワケでもなく^^;
遊んだゲームに相当な偏りがあった点、御容赦下さい。

そんなこんなの第三回は
「レッドアラート」

これは発売間もなく知人の家で遊んだゲームで、
中二っぽい設定・ストーリー展開と、
それを彩るキャラと声優の熱演!!

構成要素の全てが絶妙なバランスでブレンドされ...
極めて個人的にはですが、
PCエンジン・ベスト10入り確定のゲームです!^^

で、このゲームもCD-ROMなので、
BGMはCDプレイヤーで聴けます^^
後々に中古屋で100円で手に入れて楽しみました。

このゲーム音楽のどこに惹かれたのか?
考えてみると...

まずは、CDで奏でられるリッチな音質である点。
chiptuneでは作ることの出来ない、
次世代のゲーム音楽がここにあった...
という点を無視することはできません。

次に、時代を担う才能の出現という点。
今ではchiptuneでも打ち込みでも分け隔てなく
扱えるような環境がありますが、
当時はまだ、それぞれが隔てられていて、
各々の専門性が極めて高かったのです。

そんな中で、
PCエンジンのCD-ROMというメディアの上で、
リッチな機材を使ってリッチな楽曲を仕上げられる。
そういった若い才能を持った人が活動を始めた...
という点も無視することは出来ないと思います。

今回、
随分と久しぶりにじっくりと...
ゲームプレイの動画を見て気付いたのですが、
CD-ROMで大容量だとはいっても、
実際にはメモリ上に展開しないといけないので、
まぁ、結構な制限があったことは想像に難くはなく・・・

当時「おおっ!」と感じたアニメーションパートも、
うま~く容量を使わないように作っている
のがわかっていて色々勉強になります(・_・

ザコ敵のやられパターン。
撃たれるとクルっと一回転して消滅する・・・
やられパターンの美学感じさせてくれます(?)

それにしても、
こんなに中二っぽい感じの雰囲気で、
このタイプの2DSTGに仕上げるようなゲーム...
もう出てこなそうだなぁ^^;

…と、
これを聴いていて意識が朦朧としつつ・・・
モヤモヤしつつ勢いのままに書きなぐって終了。。

2020年3月24日火曜日

♪第736回:(PCE/TG16)ファイティング・ストリート/Fighting Street-Soundtrack

♪第736回:(PCE/TG16)ファイティング・ストリート/Fighting Street-Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=cXzIzNAoIXs
(2020年48回)

時間に追われるまま帰宅・・・
夕飯を食べ風呂からあがり・・・
何かを忘れていたことを思い出し、
これを書いたのでした(・_・

PCエンジン・ミニが発売されたという報を受け、
この流れに便乗して私のPCエンジンの思い出
今週は取り上げていこうかと思います。

自分はPCエンジンを手にいれたのが相当遅かったのですが、
発売当時に良く遊んでいた近所の友達が発売日に購入したので、
幸運にもそれで良く遊ばせて頂いたというわけなのです(・_・

とはいえ、当時は自分も友人も子供(中学生)ですから、
ゲームをそんなにバカスカ買って貰えるワケでもなく^^;
遊んだゲームに相当な偏りがあった点、御容赦下さい。

そんなこんなの第二回は
「ファイティング・ストリート」

これはアーケードにあったストリートファイター(初代)の移植だったやつで、
PCエンジンのCD-ROMソフトの第一弾のうちの1つ…
という記念すべきタイトルだったのでした。
(1988年12月4日発売)

自分が、遊んだのは発売から暫くたったあとで・・・
昨日書いた近所の友人がCD-ROMを手に入れたあとのことでした。

…で、
このゲームで何に驚いたかというと、
やっぱりこの音楽だったのでした。
「家庭用でこんなリッチな音楽!スゲェ…」
と感激しまくりだったのが、つい先日のように^^;

それで、
音楽は普通のCDプレイヤーでも鳴らせるから(注)、
友人から借りてカセットテープにダビングして聴きまくったのでした。
(注:トラック2はデータトラックなので再生するとノイズが大音量で)

そんな楽曲、随分と久しぶりに聴いてみたのですが、
かなり飛ばしたアレンジしてるなぁ~
それも凄くカッコ(・∀・)イイ!!
(原理主義的な人はブチ切れてるかもしれないがw)

後半の民族みたいな曲など…
昨今良く耳にするループ貼っただけ!
的な民族音楽モドキとは一線を画す面白さがある。

1980年代後半の機材で作られているので、
サンプリングで使えるサンプル量にも相当な制限があります。

それ故に、ただ「っぽい感じ」に作ろうとすると、
どうしてもチープになることが避けられない…
なので、音楽としての完成度を上げるために、
手持ちの機材で出来る範囲での工夫と、
自己の音楽観に基づいて音を足す必要がある。
その戦いがこの楽曲群を生んだといえないだろうか?(・_・

で、フト...
「誰がアレンジしたんだろう?」
って調べたら面白いの出てきた^^

ファイティングストリートの曲がどのようにして出来たのか?
https://togetter.com/li/1472944

「生福」と聞いて、
「あー、あの!」って思った方、
今現在そこそこの年齢行ってる恐れがあるかもですねぇ。
自分は知っているので、そこそこ年齢行ってる勢^^;

…と、
これを聴いていて意識が朦朧としつつ・・・
モヤモヤしつつ勢いのままに書きなぐって終了。。

2020年3月23日月曜日

♪第735回:ガンヘッド(PCE) クリア動画

♪第735回:ガンヘッド(PCE) クリア動画
https://www.youtube.com/watch?v=gR_F8s0J45c
(2020年47回)

時間に追われるまま帰宅・・・
夕飯を食べ風呂からあがり・・・
何かを忘れていたことを思い出し、
これを書いたのでした(・_・

PCエンジン・ミニが発売されたという報を受け、
この流れに便乗して私のPCエンジンの思い出
今週は取り上げていこうかと思います。

自分はPCエンジンを手にいれたのが相当遅かったのですが、
発売当時に良く遊んでいた近所の友達が発売日に購入したので、
幸運にもそれで良く遊ばせて頂いたというわけなのです(・_・

当時は自分も友人も子供(中学生)ですから、
ゲームをそんなにバカスカ買って貰えるワケでもなく^^;
遊んだゲームに相当な偏りがあった点、御容赦下さい。

..で、
発売当初はアーケードからの移植が多かったり、
ビジュアルで攻めてくるようなのが多かったかりで(デカキャラとかね)、
そういうのは・・・そこまで自分には刺さらず^^;

そんなこんなで本体発売から2年近く経ち・・・
リリースされたこのガンヘッドの音を聴いて、
「お!」というものがあったのは鮮烈に覚えております。

ファミコンでもサンプリングによるボイスは聞けましたが、
このガンヘッドで聴けたものは
当時の家庭用ゲーム機としては相当にクリアであったし、
BGM中のドラムのリアルな質感なんかも、
家庭用でこういう音出せるのか!?
という驚きがあったのでした。

今あらためて耳にすると、
結構Lo-Fiな音ではあると思いますが、
この音源チップでないと出すことの出来ない、
独特な質感が素晴らしい!^^

…と、
これを聴いていて意識が朦朧としつつ・・・
モヤモヤしつつ勢いのままに書きなぐって終了。。

2020年3月19日木曜日

♪第734回:Ippo TSUBOI: Returning Stars - 壺井一歩:星々の帰港

♪第734回:Ippo TSUBOI: Returning Stars - 壺井一歩:星々の帰港
https://www.youtube.com/watch?v=K1ZN_lnM69o
(2020年46回)

時間が…
ということで今週もマッハで書きなぐる^^;

夕飯のような昼飯を食べたあと、
エクセルコピペ作業をしていた時に、
聴いていたのが本日紹介の音源。

マンドリン・オーケストラケの曲でございます。

楽器の性質上、
ロングトーンは減衰するしかないから、
トレモロ奏法でロングトーンを表現しつつ、
トレモロでcresc.も表現...

この楽器でしかなしえない音響があります(・_・

映像を見ていると、
指揮者が客席をみる瞬間があって、
そこで客席の方にも奏者が配置されている...
音響の空間的配置も試みているのがわかるかと。

時間のある時に、
演奏を途中で飛ばさないで…
最後まで聴いて欲しい...
そんな曲だと感じました(・_・

…と、
今週も昼飯強制終了のコンボで終了でございますorz

2020年3月18日水曜日

♪第733回:Ryuichi Sakamoto Live – UCCA Sonic Cure Concert

♪第733回:Ryuichi Sakamoto Live – UCCA Sonic Cure Concert
https://youtu.be/sLBkXYAB-lg
(2020年45回)

時間に追われるまま帰宅・・・
夕飯を食べ・・・
何かを忘れたいたことを思い出し、
これを書いたのでした(・_・

遅すぎる夕飯のBGMとして聴いたが・・・
BGMとは違うかもしれない・・・
アンビエントミュージックなんだろうけども、
もう少し音楽と音の中間的なものがあるだろうか・・・

…と、
これを聴いていて意識が朦朧としつつ・・・
モヤモヤしつつ勢いのままに書きなぐって終了。。

2020年3月17日火曜日

♪第732回:東京GOOD!マニア 暗渠(あんきょ) ~東京の地下に思いをはせる旅(地下には潜りません)~

♪第732回:東京GOOD!マニア 暗渠(あんきょ) ~東京の地下に思いをはせる旅(地下には潜りません)~
https://www.youtube.com/watch?v=Wv7nQHppM9A
(2020年44回)

時間に追われるまま帰宅・・・
夕飯を食べ風呂からあがり・・・
何かを忘れたいたことを思い出し、
これを書いたのでした(・_・

東京都には公式youtube動画チャンネルがある!
…ということは余り知られていないようで、
どの動画もそれほどに再生数があるわけではなく…

ぶっちゃけ再生数少なく
閑散とした空気が漂っているのが正直否めずですが^^;
たま~に興味深いネタがupされていて、
本日紹介の「暗渠の話」もその1つです。

…で、
そんな暗渠動画を見ていたら、
自分も歩いたことがある暗渠も紹介されていたので、
これも何かの縁と取りあげることに^^
(長い前置き)

で、自分が歩いたことがあるのは、
動画中の3:55くらいまでの部分。
それ以降の部分は下調べしたものの・・・
そっちは歩いたことがなくorz

なんで、そんな暗渠のことを知っているのかというと...
会社の自席で昼飯mgmgしつつgooglemap見ていたら、
新宿~笹塚で緑色の曲がりくねった奇妙な小道
があることに気付いき...
確かその週末の午後に突発的にブラブラした思い出が^^

で・・・
動画を見て行くと11:00くらいの箇所。

ロックバンド「はっぴいえんど」の
1stアルバムのジャケットの場所が出てくる。

自分はそれほど「はっぴぃえんど」思い入れがなかったのですが、
ジャケットは見たことあるので、あ~あれか~っていう^^;
(音楽にまつわる部分はこの箇所だけやで)

動画中で見る現地は、
都会の中に埋もれた古き良き商店街的な雰囲気があるので、
もう少し暖かくなったら笹塚~新宿ルートを攻めてみるかな~と。

…と、モヤモヤしつつ勢いのままに書きなぐって終了。。

2020年3月16日月曜日

♪第731回:ベルリンフィル「デジタル・コンサートホール」が3/31まで無料開放

♪第731回:ベルリンフィル「デジタル・コンサートホール」が3/31まで無料開放
https://www.digitalconcerthall.com/ja/ticket/register
(2020年43回)

時間が…
ということで今週もマッハで書きなぐる^^;

本日紹介のものは、
利用者登録が必要ではありますが...

あの...
ベルリンフィルの
「デジタル・コンサートホール」が
無料で見られるという(TT

もう随分前から、
ベルリンフィルはデジタルコンサートといって、
自前で演奏アーカイブを作っていて、
恐らくクラシック系のこの手の試みとしては、
相当な老舗にあたるかと思います。

で...

その取り組みも素晴らしいですが、
演奏する曲目の内容も相当攻めたものになっていて、
古典の名作をしっかりと取り上げつつも...
日本では取り上げられないような、
最前衛の曲もしっかりと演奏プログラムに入っている!

日本と西欧とのクラシック文化の差...
それを感じずにはいられません(・_・

つい先日も、
ラトル指揮の演奏会がありましたが、
その演奏プログラムはベリオとバルトークっていうw

こんなプログラムで演奏会するオーケストラ…
日本ではまずないでしょうね^^;

まぁ、そんなこんな...
ベルリンフィル「デジタル・コンサートホール」に興味が湧いたら、
youtubeにある公式のダイジェスト映像をチェック!^^

https://www.youtube.com/user/BerlinPhil/videos

…と、
本日の昼飯時間強制終了でございますorz

2020年3月13日金曜日

♪第730回:クラリネット五重奏で「ウィザードリィ 狂王の試練場」を演奏してみた

♪第730回:クラリネット五重奏で「ウィザードリィ 狂王の試練場」を演奏してみた
https://www.youtube.com/watch?v=T9dY7L3Te84
(2020年42回)

時間に追われるまま帰宅・・・
夕飯を食べ風呂からあがり・・・
何かを忘れたいたことを思い出し、
これを書いたのでした(・_・

Wiz.繋がりの今週をしめくくるのは…
第一作目の音楽を…
一人でクラリネットを多重録音したもの。

クラの音色はボ~っとした色合いでやわらかく、
その音色にファミコン的なものを感じさせます。

もし、これ曲単体で聴いたら、
クラシックの小品集の様にも聴こえるのでは?
・・・と思わずにはいられない格調の高さあります(・_・

で、
日本におけるWiz.のイメージを作ったのは、
音楽面で云えば羽田健太郎氏、
アート面では末弥純氏の影響が極めて大きく…

伝説的なゲームには、
ゲームの企画を中心にして、
人々の奇跡的な出会いがある…

…と、モヤモヤしつつ勢いのままに書きなぐり、
極めて強引に話をマトメあげて今週も終了。。
また来週~orz

2020年3月12日木曜日

♪第729回:Wizardry Online OST サービス終了までの全BGM集

♪第729回:Wizardry Online OST サービス終了までの全BGM集
https://www.youtube.com/watch?v=CvURXkkDp7w
(2020年41回)

時間に追われるまま帰宅。
夕飯を食べ風呂からあがり...
何かを忘れたものがあったのを思い出し、
これを書いたのでした(・_・

Wiz.にはオンラインもあったのだけども、
遊ぶこともなく特に画面をみることもなかったのですが、
音楽を聴いてみたら・・・
メインテーマの素晴らしさに涙涙でございました(TT

羽田健太郎氏が作った...
コンシューマ系Wiz.音楽の系譜に連なる...
というのが決して過言ではない出来だと思いました。

作曲者を調べてみたら、
サガ・シリーズで有名なあの...
伊藤賢治さんがメインテーマを担当されたとあり、
個人的には更なる驚きがありました。

オーケストレーションは他の方の手によりますが、
「こういった曲を書かれるようになったのか!?」
思わずにはいられませんでした。
継続はチカラなり...ですね^^

で...
誰が作曲者か調べていくうちに、
以下のサイトに辿り着きまして...

■みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki
Wizardry Online
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5833.html

伊藤賢治さんが担当されていたのはメインテーマだけという^^;
こういうの割とあるので、それはそれでよいのですが...
気になったのは以下の内容の文章。

    「サントラは発売されているが、戦闘曲などの1部の楽曲は未収録。
    どうやらサントラにはプロキオン・スタジオのスタッフが作曲した楽曲は
    入っていないようである。」

こういうの...
ゲームサントラだと割とあったりするんですよ^^;

例えば...
前作の曲をアレンジをしたものは、
サントラに入れないとか...
契約上の問題で出来ないことがサントラ作る段階で明らかになって、
アレンジを頑張ってやった人が枕を涙で濡らした話...
個人的には何度も聞いたことがあります^^;;;
(仕様書に「前作の曲のアレンジで」と書いておいてその仕打ちは...と)

あとは、
音楽担当〇〇会社、みたいに記載されていて、
作家個人の名前が全く出ないケースも割とある...
もっとクリエイターの個人名を出して行くようにしないと、
長期的視点に経った時に...
「ゲーム音楽に携わることに夢を持てない...」
ということになるんじゃないかと(・_・
それはBGM制作だけでなく、SE制作・ボイス関連業務含め。
(いや、既になっているのかもしれない)

…と、勢いのままに書きなぐりつつ、
あまり文章もまとまらずに終了orz

2020年3月11日水曜日

♪第728回:Wizardry X Zensen no Gakufu Playstation 2 Complete Soundtrack OST Game Music

♪第728回:Wizardry X Zensen no Gakufu Playstation 2 Complete Soundtrack OST Game Music
https://www.youtube.com/watch?v=–y14aGnReA
(2020年40回)

週末自宅に篭もり...
おもむろにWizardryの音楽をハシゴして、
なかなかに思いがけない発見があったので、
これらを紹介という流れです(・_・

今日ご紹介するのは「Wizardry X 前線の学府」の曲。
ゲーム名を見て何となくお察し出来るかもですが、
このWiz.なんと驚愕の学園ものとなっております^^;

当時...
Wiz.で学園ものと聴いて、相当な驚きがありましたが…
だいぶ後になってプレイ動画を見たら…
「結構アリやな~」と^^

そんな学園もの系Wiz.音楽。

それまでのWiz.的なものでは聴くことのできなかった
JRPGポイ雰囲気の楽曲に、
学園を感じさせる清涼感ある楽曲など、
今迄にやってこなかったことを音楽でも追及という...
個人的に好印象な仕上がりを感じました。

ローグ系のクローンゲーは結構あるけど、
Wiz.系のクローンゲーはまだそこまでないような?

…とモヤモヤしつつ、
本日の昼飯時間強制終了でございますorz
(マジで時間なくて尻切れトンボ気味になって申し訳ござらぬ)

2020年3月10日火曜日

♪第727回:Elminage: Yami no Fujo to Kamigami no Yubiwa (PS2 Music) 2008

♪第727回:Elminage: Yami no Fujo to Kamigami no Yubiwa (PS2 Music) 2008
https://www.youtube.com/watch?v=9wyflt5SbZ4
(2020年39回)

時間が…
ということで今週もマッハで書きなぐる^^;

週末自宅に篭もり...
おもむろにWizardryの音楽をハシゴして、
なかなかに思いがけない発見があったので、
これらを紹介という流れです(・_・

で。

今日紹介の物。
ゲームタイトルにWiz.の影も形もないですが、
ゲーム画面を見ると「Wiz.やん!」となるハズ。

シナリオもシリアスあり、コミカルな要素ありと、
相当にしっかりと作り込まれたものになっていますので、
Wiz.系統でこのElminageを遊んだことがない人は是非!^^
(Elminage2もシナリオ結構おもしろかったりする)

次に音楽のお話。

シナリオの幅の広さもあるのだろうけど、
クラシック的な曲(現代音楽的なもの含む)、サントラ系オケ曲(?)、
民族音楽、吹奏楽っぽい曲…などなどに、
複数作家の個性が加わることで、
バリエーションとボリュームのある楽曲群を構成しています。

そして恐らく...

ゲーム音楽好きの間でも...
このエルミナージュの楽曲...
知られていないと思われますので、
これを機会に知られたら幸いかな~と。

とはいえ、
「誰がどの曲を作曲されたのか?」
という情報の詳細がどこにも全くなく^^;
ただただ推測されるしかないのは、
全くもって残念だと言わざるをえませんorz

モヤモヤしまくって……
本日の昼飯時間強制終了でございますorz

2020年3月9日月曜日

♪第726回:[SAT/1998] Wizardry: Llylgamyn Saga (Original Soundtrack) [HQ]

♪第726回:[SAT/1998] Wizardry: Llylgamyn Saga (Original Soundtrack) [HQ]
https://www.youtube.com/watch?v=091-1QQ6ZO8
(2020年38回)

年度末進行で時間が…
ということで今週もマッハで書きなぐる^^;

コロナ事案もあるので週末自宅に篭もり、
おもむろにWizardryの音楽をハシゴして過ごしたら、
思いがけない発見があったので、
あらためてWizardry(以降「Wiz.」と記載)のことを取り上げようかと(・_・

とはいえ、
自分がまともに遊んだのは、
ファミコンで発売された1作目と、スーファミで発売された5作目のみ(汗
ファミコンで発売された他の2作は友人の家で音楽を堪能してだけ^^;

特に、スーファミ以降のWiz.の音楽(派生作品含む)については、
ゲームから一時期離れたりしていた時期だったり、
遊べるハードも持っていなかったりでしたので、
今週はそこら辺を掘って行こうと考えております。
(ここまで長~い前置き)

本日紹介のWiz.は、
ファミコンで発売された3作を1つにマトメた物らしいです。
動画見た印象、音楽は全く別物で...
新規に作ったものであるようです。

そこを余り良く思っていない...
原理主義的なファンの方もいらっしゃるようなのですが、
その硬派な仕上がりの音楽...
個人的には相当ツボりました^^

作曲の担当はファミコンから御馴染みの羽田健太郎氏。
氏が精力的に活動されていた時期は、
1980~1990年代初頭くらいのイメージがあったので、
このWiz.で聴くことの出来る非常に硬派...
且つ、氏の作風の進化に相当な驚きがありました。.

それと、
この楽曲の打ち込みの素晴らしさについて、
触れておかねばなりません。

誰が担当されたのか調べてみたら、
どうやらあの寺嶋民哉氏の手によるものらしい…
という記載をみて「なるほど!」と。

昔、ゲーム音楽のアレンジサントラが多数出ていた頃。
寺島氏はゲーム音楽のアレンジCD等で
オケ系の打ち込みを得意にしていました。

ゲーム音楽のアレンジ…
編曲に属する仕事ではあると思いますが、
1990年代初頭の氏のゲーム音楽界隈での仕事...
もっと注目されて良いように思いますね(・_・

そんなウィザードリィについては、
色々なゲーム機で様々なウィザードリィが出ていて、
歴史も長いので色々ググったりすると面白いかもです。

以下は補足的オマケ要素ということで^^;

■プレイヤーの数だけ物語がある。『ウィザードリィ』の世界の広がりは無限大!
https://www.redbull.com/jp-ja/talking-wizardry

■ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ Wizardry
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4054.html#id_c93d96fc

モヤモヤする間もなく・・・
本日の昼飯時間強制終了でございますorz

2020年3月6日金曜日

♪第725回:"Technova" TOWA TEI with Bebel Gilberto

♪第725回:”Technova” TOWA TEI with Bebel Gilberto
https://www.youtube.com/watch?v=sq66jYoFx_c
(2020年37回)

時間が…
ということで今週もマッハで書きなぐる^^
(いつまでこの状況が続くのか...)

作業用的にいろいろ流していて「おっ!」て思ったやつ...
それが本日紹介のこの曲です。

色々懐かしいというかなんというか、
1995年頃に知り合った音楽友人が、
「テイトウワ、聴いたことある?」
て聴かせてくれた思い出が…
つい先日のことのように思い起こされ…

そして、時の流れの速さに、
変な汗もかいてしまうのでございましたorz
(その時に聴かせてくれたのは「Future Listening!」というアルバムだった)

紹介の曲。
聴くのは10年ぶりくらいとかなんですが、
センスの良さというか…古びないというか…
あらためてその凄さが内心ジワジワ来てます(・_・

先程話にあげた音楽友達の件、
当時住んでいた場所が比較的近かったので、
その友人が引っ越すまでは頻繁にCD貸し借りしたり、
ファミコンで遊んだりとかしたなぁ~と。
まぁ、昔々の良い思い出になっております。

と、モヤモヤして...
本日の昼飯時間強制終了でございますorz

2020年3月5日木曜日

♪第724回:The RH Factor - The Universe

♪第724回:The RH Factor - The Universe
https://www.youtube.com/watch?v=xY4F3bT8aL0
(2020年36回)

時間が…
ということで今週もマッハで書きなぐるのです。

作業用的にいろいろ流していて「おっ!」て思ったやつ。
それが本日紹介のこの曲です。

イントロがむっちゃ長くて、
ボーカルが出てくるまで2分くらいかかる!^^;
初めて聴いたときにはインスト曲かと思いましたw

で...

イントロは結構シリアス目なのですが、
ボーカルとトランペットが入ってくると...
これがちょっと印象変わってくる。

ブレイクビーツ的ループ要素に、
生を乗せることで変化を付けていく...
生の要素が増えれば増えるほどに、
音楽的な豊かさもアップしている感あります(・_・

と、モヤモヤする間もなく・・・
本日の昼飯時間強制終了でございますorz

2020年3月4日水曜日

♪第723回:Jeremy Ellis: Lotus Blooms

♪第723回:Jeremy Ellis: Lotus Blooms
https://www.youtube.com/watch?v=FEwum_TySmI
(2020年35回)

時間が…
ということで今週もマッハで書きなぐる^^;

NativeInstrumentsのmaschineの動画か何かで、
よく名前が出てくるJeremy Ellis氏

全く曲を聴いたことが無いアーチストだったので(汗
おうちにこもりつつあさりまくっていたら、
うむ・・・これは、
ド・ストライクではないか!
とw

まぁ、動画的には、
たぶんmaschineを叩いて音楽演奏してるのを
見るほうが面白いかもなんだけども^^;

知らない人から見たら
「こんな風に音楽作れるんだ~」ていう発見にはなるかと。
「これだったら、自分にも出来るかも」と思うかもしれないから、
そこから音楽作るのを趣味するのも悪くない・・・
コロナ強化月間ではなかろうかとね^^

と、モヤモヤする間もなく・・・
本日の昼飯時間強制終了でございますorz

2020年3月2日月曜日

♪第722回:Mighty Milky Way

♪第722回:Mighty Milky Way
https://www.youtube.com/watch?v=mDnEYApg1EA
(2020年34回)

時間が…
ということで今週もマッハで書きなぐる^^;

時差通勤で朝早く会社に来て、
朝ごはんを食べつつTwitter見ていたら...

ちょうど今日。
WayForwardという個人的に好きなゲーム会社が、
創立30周年とかいうを知ってのチョイスとなりました。

↓該当のtweetは以下。
https://twitter.com/WayForward/status/1234176706107322368?s=20

紹介したゲームは30年も前のものではないですし、
私自身も、実はこのゲーム遊んだことがないのですが(汗

このPVを見るたびに、
世界観含めてちょっと変わっていつつも、
「素敵なゲームだな~」と思いを馳せるのでございます。
(このPVの曲も個人的に相当気に入っている)

それにしても、
30年ゲーム業界で生き残ってきた...
ということ自体が物凄いなと(・_・

自分も業界歴は20年近いですが、
栄枯盛衰的なものをある程度見てきたので、
尚一層その凄さを感じずにはいられません><

...と、モヤモヤして本日の昼飯時間強制終了でございますorz